※自分の環境を基準に書いてますので参考程度に。
スピードテスト結果
回線タイプ:光ファイバーホームタイプ 回線名称:Bフレッツ ファミリータイプ 100M
下り速度:15.5 M(15,549,253 bps) 上り速度:7.5 M(7,544,921 bps)


5(オフ同様)〜1(無理)
初代〜
■ガード硬直の短いジャンプ攻撃低め当て>下段 3
 初代のヤトロポック>足払いやジャンプキック>足払いのガードが難しい。
■総評
ひたすら上記の連携を繰り返されると苦しいが、ほぼ問題なく駆け引きが楽しめる。
総合

斬〜
■総評
元々スローテンポなゲームなのでラグの影響はほとんどない。
総合 ない

しかしラグとは関係ない部分でこの六番勝負、
各タイトル立ち上げのロードがかつてないほど長く、タフな精神が必要である。
サーバーエラーか? と思った頃に繋がるのでタフな精神が必要である。
しかもそのサーバーエラーも多く、乱入して一度エラーになったら再起動しないと復旧しない。
非情なまでの環境の悪さである。
尚、剣サムは別サーバーなのでここでは除外。

■攻略
タムタム(初代)
相手の突きを判定の強い蹴りで潰し、焦れて跳んだところをジャンプ大斬り!
というサムスピの醍醐味を味わえるキャラ。
しかし、強いわけではない。というか私、勝った試しがありません。

関係ないけど北河内武芸帳さんのニコ動画面白いので視聴オススメ。

■通常技
・弱斬り
振りの速い立ち弱斬りしゃがみ弱斬りを牽制で使う。
立ちの方がリーチが長いので、しゃがみに当たるキャラには立ちメインで。
ただし、リーチは見た目より全然ない。

・中斬り
これも立ち中斬りしゃがみ中斬りを立ち弱斬りと同じように。

・強斬り
遠立ち強斬りはキャンセル可能なので、空振りキャンセルを仕込みながらフェイント的な牽制に。
なかなかリーチも長い。
遠しゃがみ強斬りはタムタムの一発逆転技。威力が大きいので狙っていこう。
先端を当てれば対空にもなる。近しゃがみ強斬りも真上の対空になる。
ジャンプ強斬りは言わずと知れたタムタムの生命線で、空対空での対空、
しゃがみガードをぶった斬る逃げジャンプ強斬り等、使い道は多い。威力も高い。
剣の先端にしか攻撃判定がないので、間合いだけは気を付けて使おう。

・弱蹴り
遠立ち弱蹴りの判定が強く、突きを潰せるので出の速い牽制に。
しゃがみ弱蹴りは発生が速い。ダッシュからや、もつれた場面等で連打しよう。
ジャンプ弱蹴りは近距離での対空としてなかなか優秀。追い詰められた際に。

・中蹴り
何と言っても遠立ち中蹴り。間合いさえ合わせればこれでことごとく相手の突きを潰せる。
威力もなかなかバカにならないので積極的に牽制で振ろう。

・強蹴り
遠立ち強蹴りはダウンの奪える下段で、立ちから出せるので微妙に当たり易い。
リーチも見た目以上に長いので狙っていこう。
当たればアハウ・ガブルで削れるため、威力も期待出来る。
しゃがみ強蹴りも同じように使える。
ジャンプ強蹴りは近距離で跳び込む際に。

■必殺技
ムーラ・ガブル ↓\→斬
侍魂の謎によると小石に精霊を乗り移らせ、骸骨の幻で威嚇しながら攻撃する技らしい。
確かにこんな大きな頭の人間は居な……アースクェイク?
要するに骸骨を投げる飛び道具だが、隙が大きく、相手の斬撃でも斬られてしまう。
超遠距離か、遠立ち大斬りキャンセルで使おう。

パグナ・デオス ↓/←蹴
両の人差し指を支柱に臭そうな足を剥き出しでクルクルと回る技。
あまり使い道はないが、敢えて刃物を使わず、
鍛え抜いた臭い足を使うところにタムタムの美学を感じることが出来る。
相手のジャンプを潜って画面端から脱出するときにでも。

パグナ・パグナ ←溜め→斬
剣を器用にクルクルと回す主に暴発でお目にかかる技。
ただ、技中に移動が可能で、弱で出し、左右に高速で動いた場合、超連続ヒットし、
大ダメージ即気絶になってしまうというバグっぽいテクニックはある。
(左右に移動することで同じ場所に攻撃判定が出続けるため)
やはり刃物を使った方が強いらしい。

アハウ・ガブル →\↓/←斬
跳び上がって口から巨大な精霊を吐き出すという、当時は派手だった技。
タンを吐いているわけではない。
吐き出した精霊は真上に上昇するため、ジャンプ防止に使うことも可能。
基本的にモーションの速い弱で使い、牽制や、ガードの上からガリガリと削ってやろう。
この削りダメージが非常に大きく、ダウンを奪える技とワンセットで使えば大きなダメージ源となる。

■連続技
・ジャンプ強蹴り>遠しゃがみ強斬り
それ以上でもそれ以下でもないが、当たれば非常に大きい。

■対空
当然、空対空でジャンプ強斬りを合わせるのが一番。
間合いが合わない近距離ではジャンプ弱蹴りではたき落とすか、
近しゃがみ強斬りを合わせてみるのも悪くない。
尚、ジャンプ弱蹴りで落とした後は相手の着地に投げを重ねておこう。
これは目押しジャンプでしか回避出来ないという初代ならではのテクニックであり、
かつオンでの目レバーは地味に難しいので超有効。

■立ち回り
逃げジャンプ強斬りの届く間合いを理想として前後に移動して調整する。
遠弱、中斬りの先端でカツンカツンとやりたいところだが、リーチ負けする相手も多いので、
相手が突きで踏み込んでくるところに遠立ち弱、中蹴りを置いておくのをメインに。
遠立ち強斬り≫ムーラ・ガブルor弱アハウ・ガブル、牽制アハウ・ガブルや、
垂直ジャンプして強斬りを繰り出すのも良い。
特に遠立ち強斬り空振りキャンセル必殺技は地味に当たり易い。
この競り合いに焦れて相手が跳んで来たらジャンプ強斬りでガツン! だ。

相手が動き難くなったら一歩踏み込んで遠立ち強蹴り、一発狙いで遠しゃがみ強斬りを使おう。
遠立ち強蹴りでダウンを奪った後は、弱アハウ・ガブルを重ねて削るのも忘れずに。
もう相手が動かないならダッシュ投げとダッシュ小足を二択っぽく仕掛け、
小足の後に逃げジャンプ強斬りで中段を狙いつつ去って行くと嫌らしい。
ダッシュから直で逃げジャンプ強斬りというのも有効。

だが、そうそう上手くタムタムのペースになるはずがなく、
地道に前後に間合い調整しつつ立ち中蹴りを出しているといつの間にか画面端に追い詰められていた!
という事態に陥り易い。そしてそのままお陀仏となり易い。そうなると知らん。
ではあんまりなので、ジッと耐えてジャンプ弱蹴りで対空出来るチャンスを待てば良いんじゃないですかね。